Senin, 26 Desember 2011

3D Max Untuk Animasi 3D

share

 3D MAX
 
Kali ini saya akan membahas tentang 3D max dimana adalah suatu software yang digunakan untuk membuat animasi 3D, 3D Max(kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.

Metode pemodelan

Ada 5 metode pemodelan dasar:
  • Pemodelan dengan primitif
  • NURMS(subdivision surfaces)
  • Surface tool
  • NURBS
  • Pemodelan polygon

Pemodelan dengan primitif

Ini merupakan metode dasar, di mana seseorang membentuk model dengan menggunakan banyak kotak, bola, "cone", silinder, dan objek yang telah disediakan lainnya. Seseorang juga dapat menerapkan operasi boolean, termasuk pengurangan, pemotongan, dan penggabungan. Misalnya, seseorang dapat membuat dua bola yang dapat bekerja sebagai blob yang akan menyatu. Hal ini disebut "pemodelan balon".

Mental Ray

Mental Ray merupakan sebuah render engine (mesin untuk merender gambar atau video) yang terdapat pada program 3D Studio Max, selain render standar max yaitu "Default Scanline". Mental Ray terintegrasi dengan 3D Studio Max sehingga tidak perlu menginstal secara terpisah. Mental ray mempunyai beberapa kelebihan yaitu dapat mengkalkulasi efek Global Illumination dan Indirect Illumination, selain itu dapat juga menggunakan shader pada permukaan gambar atau cahaya. Render engine lain selain Mental Ray adalah V-Ray, Brazil R/S, Maxwell Render, Final Render, dan sebagainya. Semua render engine ini memiliki kelebihannya masing-masing.
 interface 3Dmax ;

Minggu, 25 Desember 2011

Pengertian Algoritma MiniMax pada tick-tack-toe

share


Algoritma minimax dimana arti dari algoritma minimax itu sendiri adalah merupakan basis dari semua permainan berbasis AI seperti permainan catur misalnya. AI permainan catur tentunya sudah sangat terkenal dimana AI tersebut bahkan dapat mengalahkan juara dunia sekalipun. Pada algoritma minimax, pengecekan akan seluruh kemungkinan yang ada sampai akhir permainan dilakukan. Pengecekan tersebut akan menghasilkan pohon permainan yang berisi semua kemungkinan tersebut. Tentunya dibutuhkan resource yang berskala besar untuk menangani komputasi pencarian pohon solusi tersebut berhubung kombinasi kemungkinan untuk sebuah permainan catur pada setiap geraknya sangat banyak sekali.


            Berbeda dengan permainan catur, permainan tic-tac-toe ini mempunyai lebih sedikit kemungkinan solusi, sehingga kita akan mempunyai cukup komputasi untuk memainkan setiap kombinasi langkah dari setiap posisi dan kondisi. Namun hal ini dapat dihindari dengan membatasi sejauh mana komputer akan menganalisis hasil dari langkahlangkah yang mungkin (menentukan kedalaman pohon). Tetapi dengan hal ini, kita harus menambah kedalaman pohon tersebut setiap langkahnya agar kedalaman pohon pada state tersebut sama dengan state sebelumnya.
            Algoritma minimax ini bekerja secara rekursif dengan mencari langkah yang akan membuat lawan mengalami kerugian minimum. Semua strategi lawan akan dihitung dengan algoritma yang sama dan seterusnya. Ini berarti, pada langkah pertama komputer akan menganalisis seluruh pohon permainan. Dan untuk setiap langkahnya, komputer akan memilih langkah yang paling membuat lawan mendapatkan keuntungan minimum, dan yang paling membuat komputer itu sendiri mendapatkan keuntungan maksimum.
            Dalam penentuan keputusan tersebut dibutuhkan suatu nilai yang merepresentasikan kerugian atau keuntungan yang akan diperoleh jika langkah tersebut dipilih. Untuk itulah disini digunakan sebuah fungsi heurisitic untuk mengevaluasi nilai sebagai nilai yang merepresentasikan hasil permainan yang akan terjadi jika langkah tersebut dipilih. Biasanya pada permainan tic-tac-toe ini digunakan nilai 1,0,-1 untuk mewakilkan hasil akhir permainan berupa menang, seri, dan kalah. Dari nilai-nilai heuristic inilah komputer akan menentukan simpul mana dari pohon permainan yang akan dipilih, tentunya simpul yang akan dipilih tersebut adalah simpul dengan nilai heuristic yang akan menuntun permainan ke hasil akhir yang menguntungkan bagi komputer.
Pemakaian algoritma umum diatas untuk permainan tic-tac-toe adalah sebagai berikut :







Dilihat dari algoritma diatas, nilai heuristic yang dibangkitkan akan sangat mempengaruhi analisis dari AI tersebut. Oleh karena itu, semakin bagus fungsi heuristic maka semakin bagus pula analisis AI tersebut, dan semakin sulit pula AI untuk dikalahkan.


Sabtu, 24 Desember 2011

Animasi 3D whit Blender

share


Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendiri melalui penggunaan komputer dan merupakan sebahagian bidang komputer grafik dan dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, kadangkala sasaran adalah perantaraan lain, seperti film. Untuk menghasilkan gambar pergerakan, imej dipaparkan pada skrin komputer dan diganti dengan imej baru yang seiras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui televisi dan film.
Animasi komputer 3D pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi gerak pegun (stop motion); patung animasi dibina pada skrin komputer dan dipasang dengan rangka siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan lain-lain bagi patung 3D digerakkan oleh juruanimasi. Akhirnya, animasi dihasilkan.

contoh animasi 3D:



Blender dikembangkan sebagai sebuah aplikasi in-house oleh sebuah studio animasi di Belanda yaitu NeoGeo and Not a Number Technologies (NaN). Pembuat utamanya adalah Ton Roosendaal, yang sebelumnya menulis sebuah ray tracer yang disebut Traces for Amiga pada tahun 1989. Nama “Blender” terinspirasi oleh lagu denganYello , dari album Baby.
Roosendaal menemukan NaN pada bulan Juni 1998 untuk mengembangkan dan mendistribusikan program. Program ini awalnya didistribusikan sebagai sharewere sampai NaN bangkrut pada tahun 2002. Para kreditur setuju untuk melepaskan Blender dibawah ketentuan dari GNU General Public License, untuk pembayaran satu kali sebesar ½ 100.000. Pada tanggal 18 Juli 2002, kampanye pendanaan Blender dimulai oleh Roosendaal untuk mengumpulkan sumbangan dan pada tanggal 7 September  2002 diumumkan bahwa dana yang cukup telah dikumpulkan dan bahwa Blender akan di rilis. Yayasan Blender awalnya berhak untuk menggunakan lisensi ganda, sehingga, selain GNU GPL, Blender akan telah tersedia juga di bawah”Blender Lisensi”, yang tidak memerlukan kode sumber mengungkapkan tetapi pembayaran yang diperlukan untuk Yayasan Blender. Namun, pilihan ini tidak pernah dilaksanakan dan dihentikan tanpa batas pada tahun 2005. Saat ini, Blender adalah semata-mata tersedia sesuai dengan GNU GPL.

Perkembangan tegnologi akhir-akhir ini sangatlah pesat, termasuk dalam bidang animasi komputer. Salah satu program untuk animasi kartun 3D ialah Blender, dengan menggunakan aplikasi blender ini kamu bisa membuat karakter-karakter 3D dengan lebih mudah, selain itu meskipun blender merupakan freeware/gratisan tetapi namun powerfull. aplikasi ini support dengan berbagai Sistem Operasi (OS) Windows, Linux, maupun Mac.
Biasanya Blender digunakan untuk membuat model 3D untuk game. Dengan menggunakan Blender, membuat karakter-karakter tokoh untuk game akan lebih mudah dibandingkan manual menggunakan code.
 
Berikut contoh animasi 3D yang di bikin melalui aplikasi blender :
 
 
Membuat 3D dengan Blender 3D 
pusat garfis– Untuk semua pengunjung PG yang tertarik di dunia 3D modelling dan animasi.. Blender 3D adalah software gratis yang bisa anda gunakan untuk modeling, texuring, lighting, animasi dan video post processing 3 dimensi. Blender 3D yang merupakan software gratis dan open source ini merupakan open source 3D paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan software 3D berharga mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.
Dengan Blender 3D anda bisa membuat objek 3D animasi, media 3D interaktif, model dan bentuk 3D profesional, membuat objek game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya.
Blender 3D memberikan fitur – fitur utama sebagai berikut :
- interface yang user friendly dan tertata rapi.
- tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
- Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
- Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
- Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas
- File Berukuran kecil
- dan tentu saja gratis



Minggu, 11 Desember 2011

Jejaring Sosial Dengan Menggunakan SKYPE

share

Skype adalah sebuah program komunikasi dengan teknologi P2P (peer to peer). Program ini merupakan program bebas (dapat diunduh gratis) dan dibuat dengan tujuan penyediaan sarana komunikasi suara (voice) berkualitas tinggi yang murah berbasiskan internet untuk semua orang di berbagai belahan dunia. Pengguna Skype dapat berbicara dengan pengguna Skype lainnya dengan gratis, menghubungi telepon tradisional dengan biaya (skypeOut), menerima panggilan dari telepon tradisional (SkypeIn), dan menerima pesan suara [1] . Teknologi skype ditemukan oleh wirausahawan Niklas Zennström dan Janus Friis, orang yang sama yang menemukan Kazaa dan Joost (P2P untuk televisi). Skype lalu berkompetisi dengan protokol terbuka VoIP yang sudah ada seperti SIP, IAX, dan H.323. Grup Skype yang dibentuk pada bulan September 2003 lalu dibeli oleh perusahaan lelang internet raksasa di Amerika e-Bay pada bulan September 2005 dan bermarkas di Luxembourg, Jerman dengan kantor-kantor di London, Inggris, Praha, Rusia dan San Jose, California, A.S.
Sejak diluncurkan skype telah mengalami pertumbuhan pesat baik dari penggunaannya yang populer maupun pengembangan perangkat lunaknya, jasa yang ditawarkan pun menjadi beragam mulai dari penggunaan gratis maupun berbayar.
Hanya dalam beberapa tahun saja pada bulan April 2006 Skype memiliki 100 juta pengguna.

Sumber : wikipedia


APA ITU SKYPE???



skype adalah salah satu jejaring sosial yang banyak digemari diseluruh dunia, hampir 20 persen penduduk dunia sudah memiliki akun skype karena skype sangat berguna dalam membantu pekerjaan, komunikasi dan lain lain. selain akun menjadi alat di perkantoran ataupun sekedar alat komunikasi seperti Facebook, Twitter, Kaskus, Yahoo, Google dan lain lain skype juga bisa digunakan sebagai alat komunikasi yang murah dan berkualitas.
skype adalah shoftwere yang diprogram untuk komunikasi dengan tekhnologi P2P (pear to pear) memudahkan para penggunanya berkomunikasi dengan semua fitur yang sudah disediakan.
jadi apa beda dengan jejaring sosial yang lain?
memang benar jika tidak ada keunggulan yang mendasar dan menonjol dari satu program maka program tersebut akan susah bersaing ditengah kemelut persaingan antara jejaring sosial di internet yang sekarang sedang diminati oleh masyarakat dan begitu juga Skype dengan segala fasilitas yang disediakan lebih dari jejaring sosial yang lainnya mampu bersaing dan telah terbukti sekrang keunggulan dari skype dan banyak penggunannya yang berasal dari berbagai belahan dunia.
ada beberapa keunggulan skype
1. Komunikasi global dan lokal yang lebih ekonomis melalui suara atau konferensi video.
2. Penggunaannya yang mudah. Untuk pengguna yang telah biasa menggunakan pengirim-penerima pesan instan internet, perangkat lunak skype akan dirasakan mudah.
3. Kualitas suara yang lebih baik dibandingakan VoIP pendahulunya.
Namun meskipun dengan keuntungan keuntungan itu, skype memiliki beberapa kekurangan yang perlu untuk dibenahi sehingga membuat skype menjadi lebih unggul dan tak tertandingi
adapun kekurangan skype adalah
1. penipuan, seperti jejaring sosial yang lainnya skype juga tak lepas dari bahaya ini, karena sistem registerasi skype sama seperti jejaring sosial yang lainnya, yang dibutuhkan hanya email dan beberapa identitas yang lainnya dan mungkin juga bisa di palsukan dengan mudahnya
2. memakan banyak kapasitas harddisk dibandingkan dengan shofwere yang lainnya seperti yahoo dan talk ketika diinstal di komputer, skype memakan 23MB dari kapasitas harddisk di komputer sedangkan yahoo hanya membutuhkan kapasitas harddisk sebesar 10- 15 MB.
3. terhalang oleh waktu dan kesediaan orang yang memanggil dan yang dipanggil. Penggunaan skype dengan metode suara harus dilakukan dengan rencana sebelumnya seperti membuat janji dengan orang yang dituju, karena apabila orang yang dituju tidak siap (terhalang oleh perbedaan waktu atau kesulitan sambungan Internet) maka niat untuk melakukan komunikasi langsung melalui suara bisa jadi sia-sia.

Untuk kamu pengguna Skype, semua  pembicaraan bisnis kamu bisa direkam menggunakan Riviera for Skype, yaitu sebuah program perekam pembicaraan Skype (Skype Call Recorder) yang secara otomatis merekam pembicaraan dan mengonversikannya menjadi file MP3. Kamu bisa mendengarkan lagi rekaman pembicaraan itu kapan pun kamu memerlukannya dengan built in MP3 player dalam program ini, atau MP3 player lainnya.

Lengkapnya, fitur-fitur dalam Riviera for Skype adalah sebagai berikut:


  • Automatic and manual Skype call recording
  • Records Skype calls of any type: Skype-to-Skype calls, SkypeIn / SkypeOut, Conference calls, calls to cells, etc.
  • Records Skype calls of any length
  • Recordings are stored in separate MP3 file
  • No functional limitations in free trial version. Only 14-day trial period
  • Skype Video Recording (soon)
  • Built-in MP3 player for playing recordings
  • Very easy to use – starts working immediately after launching, no configuration required
  • Free support and advice
  • Free lifetime updates and upgrades
  • Ideal for recording interviews, conferences, podcasts
  • System requirements: Windows XP/2000/2003/Vista/Windows 7

Jumat, 02 Desember 2011

Kontroversi Sea Games ke-26

share





Pada Sea Games ke-26 ini, Indonesia berhasil mengukuhkan diri menjadi Juara Umum untuk ke-10 kalinya dan sekaligus mempertajam rekor gelar Juara Umum (Overall Champion) paling banyak sepanjang sejarah. Meski demikian Indonesia gagal mengawinkan gelar juara umum dengan Medali Emas paling bergengsi Sepak Bola yang terpaksa jatuh ke tangan Kontingen Malaysia.
Sejauh ini Indonesia telah empat kali di percaya menjadi Tuan Rumah (Host) dari Event Olahraga terbesar di Asia Tenggara ini. Tidak tanggung tanggung, Indonesia telah mengeluarkan dana 150 Milyar atau sekitar $15.000.000 untuk upacara pembukaan (Opening Ceremony) Sea Games tahun ini. Bagaimana dengan upacara penutup (Closing Ceremony) yang telah digelar beberapa waktu yang lau
Menurut Pikiran-rakyat.com: Biaya Closing Ceremony Sea Games sama dengan biaya pembukaan yaitu sekitar 150 Milyar.
Upacara pembukaan Sea Games ke-26 Palembang memang benar benar Spektakuler. Tatanan panggung yang benar benar sempurna dengan perpaduan technology multimedia yang luar biasa.
Di buka dengan sejumlah tarian yang  merepleksikan perjalanan masa ke emasan Kerajaan Sriwijaya yang di lakukan oleh ribuan penari yang membuat seisi Gelora Sriwijaya tercengang melihat aksi mereka yang benar benar spektakuler.
Penampilan lain yang tidak kalah spektakulernya adalah kolaborasi tiga diva asia tenggara Agnes Monica (Indonesia), KC Conception(Philipine) dan Jaclyn Victor (Malaysia) yang membawakan lagu “Together we will Shine”. Ketiga penyanyi ini menunjukkan penampilan terbaik mereka sebagai The Leading Divas in South East Asia.


Pada dasarnya dana yang digunakan tersebut adalah dana yang cukup spektakuler karena dengan dana sebanyak itu apabila digunakan untuk merehabilitasi dan memperbaiki sarana dan pra-sarana umum pastinya akan sangat membantu, dengan gemerlap kembang api dan pesta pora tersebut apakah pemerintah pada dasarnya melihat banyak rakyat miskin yang sangat membutuhkan dana tersebut.

Akan tetapi dibalik semua itu ada sisi positifnya, saya bisa menarik beberapa fakta dimana bangsa ini sudah mulai menggeliat dalam hal olahraga setelah beberapa lama tertidur pulas dan tanpa ada prestasi yang membangkan sehingga kita dalam beberapa tahun terakhir tertinggal dari negara tetangga Indonesia sudah mengamankan posisi juara umum setelah membukukan perolehan medali dengan 140 emas, 112 perak, dan 103 perunggu.